Revision [8879]
Last edited on 2010-04-14 01:43:15 by StephanKerscherAdditions:
- Sei freundlich zu deinen Gläubigen.
- Steh ihnen mit Rat und Tat zur Seite - vor allem: höre ihnen zu.
- Führe deine Gläubigen auf den Weg ins Licht.
- Es gibt immer eine Zeit für ein besonnenes Spiel, ebenso wie für ein aufbrausendes; die Kunst ist, zu unterscheiden was grade angebracht ist. ;)
- Steh ihnen mit Rat und Tat zur Seite - vor allem: höre ihnen zu.
- Führe deine Gläubigen auf den Weg ins Licht.
- Es gibt immer eine Zeit für ein besonnenes Spiel, ebenso wie für ein aufbrausendes; die Kunst ist, zu unterscheiden was grade angebracht ist. ;)
Deletions:
Sei freundlich zu deinen Gläubigen.
Steh ihnen mit Rat und Tat zur Seite - vor allem: höre ihnen zu.
Führe deine Gläubigen auf den Weg ins Licht.
Es gibt immer eine Zeit für ein besonnenes Spiel, ebenso wie für ein aufbrausendes; die Kunst ist, zu unterscheiden was grade angebracht ist. ;)
Revision [8878]
Edited on 2010-04-14 01:42:50 by StephanKerscherAdditions:
- [[FuenfAspekte Die fünf Aspekte]] sind für dein Spiel die oberste Maßgabe.
- Demut gehört nicht dazu, wird aber durchaus gerne gesehen.
- Du hast definitiv keine Todessehnsucht - ein Rückzug der dein Leben rettet //kann //akzeptabel sein - aber du bist jederzeit bereit, dein Leben für das Licht Bahamuths zu opfern, denn du weißt, am Ende wirst du in die Stadt des Lichts einziehen. Dort warten die Bahamuthgläubigen auf die letzte Schlacht gegen die Finsternis.
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- Demut gehört nicht dazu, wird aber durchaus gerne gesehen.
- Du hast definitiv keine Todessehnsucht - ein Rückzug der dein Leben rettet //kann //akzeptabel sein - aber du bist jederzeit bereit, dein Leben für das Licht Bahamuths zu opfern, denn du weißt, am Ende wirst du in die Stadt des Lichts einziehen. Dort warten die Bahamuthgläubigen auf die letzte Schlacht gegen die Finsternis.
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Deletions:
Demut gehört nicht dazu, wird aber durchaus gerne gesehen.
Du hast definitiv keine Todessehnsucht - ein Rückzug der dein Leben rettet //kann //akzeptabel sein - aber du bist jederzeit bereit, dein Leben für das Licht Bahamuths zu opfern, denn du weißt, am Ende wirst du in die Stadt des Lichts einziehen. Dort warten die Bahamuthgläubigen auf die letzte Schlacht gegen die Finsternis.
Revision [8874]
Edited on 2010-04-14 01:38:47 by StephanKerscherAdditions:
__Du findest folgende (trawonische) Gruppierungen toll:__
Deletions:
Revision [8873]
Edited on 2010-04-14 01:38:28 by StephanKerscherAdditions:
__Du findest folgende (trawonischen) Gruppierungen toll:__
__Du stehst folgenden (trawonischen) Gruppierungen eher positiv gegenüber:__
__Du bist vorsichtig bei folgenden (trawonischen) Gruppierungen:__
__Du stehst folgenden (trawonischen) Gruppierungen eher positiv gegenüber:__
__Du bist vorsichtig bei folgenden (trawonischen) Gruppierungen:__
Deletions:
__Du stehst folgenden Gruppierungen eher positiv gegenüber:__
__Du bist vorsichtig bei folgenden Gruppierungen:__
Revision [8872]
Edited on 2010-04-14 01:37:41 by StephanKerscherAdditions:
__Du findest folgende trawonischen Gruppierungen toll:__
__Du stehst folgenden Gruppierungen eher positiv gegenüber:__
- Anderen bahamuthverwandten-Religionen (bespielt wird z.B. der Thelokglaube zur Zeit, das kann sich aber ändern)
__Du bist vorsichtig bei folgenden Gruppierungen:__
__Du stehst folgenden Gruppierungen eher positiv gegenüber:__
- Anderen bahamuthverwandten-Religionen (bespielt wird z.B. der Thelokglaube zur Zeit, das kann sich aber ändern)
__Du bist vorsichtig bei folgenden Gruppierungen:__
Deletions:
__Du stehst eher positiv gegenüber:__
- Anderen Bahamuth-Religionen (bespielt wird z.B. der Thelokglaube zur Zeit, das kann sich aber ändern)
__Du bist vorsichtig bei:__
Revision [8871]
Edited on 2010-04-14 01:36:40 by StephanKerscherAdditions:
- Die Lanzen des Lichts zu Eglin (die Schwingen auch, aber der Unterschied ist nur durch die Spielweise erkennbar)
Deletions:
- Die Lanzen des Lichts (die Schwingen auch, aber der Unterschied ist nur durch die Spielweise erkennbar)
Revision [8870]
Edited on 2010-04-14 01:36:03 by StephanKerscherAdditions:
Du hast definitiv keine Todessehnsucht - ein Rückzug der dein Leben rettet //kann //akzeptabel sein - aber du bist jederzeit bereit, dein Leben für das Licht Bahamuths zu opfern, denn du weißt, am Ende wirst du in die Stadt des Lichts einziehen. Dort warten die Bahamuthgläubigen auf die letzte Schlacht gegen die Finsternis.
Deletions:
Revision [8869]
Edited on 2010-04-14 01:34:08 by StephanKerscherAdditions:
[[FuenfAspekte Die fünf Aspekte]] sind für dein Spiel die oberste Maßgabe.
Deletions:
Revision [8865]
Edited on 2010-04-14 01:31:23 by StephanKerscherAdditions:
- Barghaan, den schwarzen Drachen
Deletions:
Revision [8864]
Edited on 2010-04-14 01:31:06 by StephanKerscherAdditions:
- Barghaan, den schwarzen Drachen
Revision [8863]
Edited on 2010-04-14 01:29:59 by StephanKerscherAdditions:
- jegliche Form der Rache
- niedere Motive wie Habgier, Neid, etc...
- die Lüge
- Niedertracht und Hinterlist - ein Kind Bahamuths muss sich nicht verstecken.
- niedere Motive wie Habgier, Neid, etc...
- die Lüge
- Niedertracht und Hinterlist - ein Kind Bahamuths muss sich nicht verstecken.
Revision [8862]
Edited on 2010-04-14 01:27:32 by StephanKerscherAdditions:
Die Grundlagen sind nicht diskutierbar, die konkrete Auslegung ist aber sehr wohl interpretationsfähig.
Bedenke, wenn du sprichst, symbolisierst du den Orden (wenn du [[SchwertundKelch Schwert und Kelch]] oder einen anderen Bahamuthorden spielst), das Land und den Platindrachen Bahamuth.
Bedenke, wenn du sprichst, symbolisierst du den Orden (wenn du [[SchwertundKelch Schwert und Kelch]] oder einen anderen Bahamuthorden spielst), das Land und den Platindrachen Bahamuth.
Deletions:
Bedenke, wenn du sprichst, symbolisierst du den Orden (wenn du [[SchwertundKelch Schwert und Kelch]] spielst).
Revision [8861]
Edited on 2010-04-14 01:25:16 by StephanKerscherAdditions:
**Was ein Priester nicht so toll findet:**
Deletions:
Revision [8860]
Edited on 2010-04-14 01:24:12 by StephanKerscherAdditions:
- [[SchwertundKelch Schwert und Kelch]], der größte Orden von bahamuthtreuer Rittern und Klerikern in Trawonien
Deletions:
Revision [8859]
Edited on 2010-04-14 01:23:46 by StephanKerscherAdditions:
- [[SchwertundKelch Schwert und Kelch]], der größte Orden Bahamuthtreuer Ritter und Kleriker in Trawonien
Revision [8858]
Edited on 2010-04-14 01:22:44 by StephanKerscherAdditions:
- [[DieKlerikerderReinheit Kleriker der Reinheit]] (Die gehen auf dem Weg ins Licht ein bisserl zu weit, und haben sich dabei verrannt. Die Kleriker werden von bösen Zungen als geifernde Fanatiker bezeichnet. ;) (Solche Charaktere sind NSCs und werden kaum als SCs deinen Weg kreuzen.)
Deletions:
Revision [8857]
Edited on 2010-04-14 01:22:25 by StephanKerscherAdditions:
- [[KlerikerderReinheit Kleriker der Reinheit]] (Die gehen auf dem Weg ins Licht ein bisserl zu weit, und haben sich dabei verrannt. Die Kleriker werden von bösen Zungen als geifernde Fanatiker bezeichnet. ;) (Solche Charaktere sind NSCs und werden kaum als SCs deinen Weg kreuzen.)
Deletions:
Revision [8856]
Edited on 2010-04-14 01:22:05 by StephanKerscherAdditions:
- Anderen Bahamuth-Religionen (bespielt wird z.B. der Thelokglaube zur Zeit, das kann sich aber ändern)
- [[KlerikerderReinheit Kleriker der Reinheit (Die gehen auf dem Weg ins Licht ein bisserl zu weit, und haben sich dabei verrannt. Die Kleriker werden von bösen Zungen als geifernde Fanatiker bezeichnet. ;) (Solche Charaktere sind NSCs und werden kaum als SCs deinen Weg kreuzen.)
- [[KlerikerderReinheit Kleriker der Reinheit (Die gehen auf dem Weg ins Licht ein bisserl zu weit, und haben sich dabei verrannt. Die Kleriker werden von bösen Zungen als geifernde Fanatiker bezeichnet. ;) (Solche Charaktere sind NSCs und werden kaum als SCs deinen Weg kreuzen.)
Deletions:
- Klerikern der Reinheit (Die gehen auf dem Weg ins Licht ein bisserl zu weit, und haben sich dabei verrannt. Die Kleriker werden von bösen Zungen als geifernde Fanatiker bezeichnet. ;) (Solche Charaktere sind NSCs und werden kaum als SCs deinen Weg kreuzen.)
Revision [8855]
Edited on 2010-04-14 01:20:41 by StephanKerscherAdditions:
Bedenke, wenn du sprichst, symbolisierst du den Orden (wenn du [[SchwertundKelch Schwert und Kelch]] spielst).